上古卷轴5 种族 选择 上古卷轴5种族强弱排名知乎

开始之初,游戏里的选择是多元的,两个不同阵营都有其特色与结局。你是选择风暴斗篷,还是帝国阵营?这一决定将会影响到后续的游戏提高。

如果你来自诺德,加入风暴斗篷也许一个好选择,由于这是对抗非诺德人种族歧视的一个方式。但如果你是其他种族,在诺德人看来,风暴斗篷的成员可能对非诺德人态度冷淡。

加入帝国阵营,你将有机会参与攻城略地,跟随帝国军队征服风暴斗篷控制的城市。击败乌弗瑞克后,你将获得天际总督的称号,这无疑是一种荣耀。这也可能引来一些麻烦,比如被其他城市的领主视为敌人。

而选择加入风暴斗篷,你将参与对抗帝国的战斗,甚至会与雪漫等城市交战。如果你对雪漫有特别的情感,这或许是你犹豫的点。帮风暴斗篷击杀图留斯后,各大主城的领主将纷纷被关进地牢,你可以偶尔去看望他们,但面对的将是他们的诅咒。

而在装备上,帝国因其正规军身份,其装备质量普遍较好。这一个明显的优势。

在游戏中的上古卷轴全球中,各大种族都拥有其特色和地位。诺德人、布莱顿人、帝国人等种族在游戏中都有着各自的优势和技能。比如布莱顿人以其出色的魔法防御能力而著称;帝国人则擅长单手重甲剑盾打法;而黑暗精灵则擅长毁灭系法师、刺客等职业。

上古全球的文明起源可以追溯到几许神仙的创世之举。其中泰伯·塞普坦的统一大陆之举更是重要的历史事件。虽然泰伯的统治形式上统一了大陆,但各省份的自治性仍然存在。诺德人作为首创者的后裔,他们的地位和统治地位在历史上也曾有过起伏。然而在游戏中,我们可以看到诺德人的生活并不总是如他们所愿的那样优越。

在迈德帝国的统治下,各省开始纷纷宣布独立,开始了割据一方的局面。高精灵的军事战略调整和帝国的外交软弱都为这一局面增添了复杂性。当高精灵发动对帝国的战争时,迈德帝国面临了巨大的挑战。虽然最终帝国在仓促中夺回了胜利,但签订的《白金协定》却使帝国陷入了长期的屈辱与困境中。

众所周知,高精灵在与帝国谈判时,条件包括割据南落锤和封杀陶洛斯信仰。经过两场大战,帝国耗费了大量物资和人力,所签署的《白金协定》仍然维持了这两项条件。对于诺德人来说,陶洛斯信仰的重要性不言而喻。泰伯作为诺德种族的英雄,其地位无可替代。

当《白金协定》签署后,更多的国王和领主看透了帝国软弱无能的本质。落锤省首次挑战了帝国的威信,以一省之力对抗高精灵,并成功收复了整个落锤省。这一事件看似对帝国是好事,但实际上更加凸显了帝国的无能和《白金协定》的耻辱。

对于高精灵而言,《白金协定》标志着夏暮岛军事战略的调整。他们之前战略混乱,联合虎人和亚龙人,又图谋落锤省南方的海岸线。战后,高精灵拓展资料经验教训,重新评估了诺德和落锤两省的实力,并重新评价了虎人和半龙人的价格,制定了新的战略。

高精灵认识到落锤省战斗力极强,两次击败高精灵远征军。但现在落锤省已基本摆脱帝国,对迈德二世的统治极不认可。高精灵认为战斗力极强的落锤反而不是北伐的障碍。

与此天际诺德的民众对帝国统治极为不满,利用这种矛盾,高精灵对帝国进行了间谍渗透,加强封杀陶洛斯信仰的执行力,目的是激发诺德人的反抗心情。最终,独孤城领主乌弗瑞克风暴斗篷抽出剑来杀掉了至高国王,诺德人和帝国的战斗正式爆发。

在分析了高精灵的见解后,他们采取了资助帝国打击诺德人的战略,试图削弱帝国和其盟友,等待时机成熟后再坐收渔翁之利。在这种情况下,无论帝国和风暴斗篷哪一方胜利,天际都一个烂摊子,等于彻底废掉了天际对帝国本土的援助能力。高精灵最怕的是帝国和诺德双方的停战。

这一切混乱的根源在于迈德帝国的软弱无能。与赛普坦王朝相比,迈德帝国在皇权建设方面毫无建树,采取各省自治的制度,等于给自己安置了8个潜在的敌人。天际只是上古全球8个省中的一个弹丸之地,每个城市都有独立的领主,这些领主拥有高度自在的权力,甚至可以建立自己的军队。一旦领主造反,整个城市都会陷入混乱。

每个领主所管辖的地区仅限于他们所居住的城市及周边,城市之间存在着大量“三不管”地区,怪物、劫匪、邪教和龙等隐患都藏匿于此,对城市安全构成极大威胁。没有一个领主想要根除这些隐患,于是这些隐患不断消耗城市的实力。

地方势力对城市的控制是另一个难题。例如马卡斯城和裂谷城,地方土豪势力几乎完全控制了这些城市。在这种情况下,帝国在天际省的首府独孤城对于整个天际省的控制力非常弱。风暴斗篷起义后,整个东天际省全部沦陷,很多领主都倒向了风暴斗篷,这不仅与《白金协定》有关,还与帝国对天际省的统治制度有关。中央对地方的控制力太薄弱,地方权力太重。那些没有倒向风暴斗篷的领主也不能说完全赞同帝国的统治。

制度决定了迈德帝国从建立的那一刻开始,其政权就危如累卵。《白金协定》只一个引子,在天际烧起来了而已。帝都和各省之间其实早就如同干柴烈火,随时可能爆发冲突。

虎人种族具有潜行天赋的优势,拥有较高的潜行类加成,甚至可以不依赖PERK就开始执行兄弟会的任务。虎人种族也存在一个缺陷,那就是全系法术消耗的DEBUFF,达到+15%。虽然幻术系不会受到这一DEBUFF的影响,持续扣法力也不受影响,但在某些情境下,幻刺的实力已经接近魔剑士。

在技能加点方面,幻术、潜行和单手是主要修习的技能。轻甲也是值得选修的技能其中一个。其中幻术的所有技能都至关重要,包括宁静、狂暴和恐惧等核心技能。刺客技能也需要全面修习。单手技能的武者可以补足伤害,而轻甲则可以提高容错率,增加生存能力。

值得一提的是,幻刺这一职业是在后期才被发掘和完善的。过去,它一直被隐刺的光芒所掩盖,但金子总会发光。幻刺这一职业从无人知晓到崭露头角,再到攀升至天际巅峰,仅用了很短的时刻。

幻刺主要依赖大师级别的幻术进行超大范围的控场。例如,大宁静技能甚至可以覆盖整个地城,虽然在矮人地城中可能效果有限。在强盗洞和墓穴等环境中,幻刺的控场能力得到了充分体现。从这一点来看,幻刺甚至有些偏向于法师的角色。虽然如此,幻刺的输出依然主要依靠背刺,因此称其为刺客也并不牵强。幻刺结合法师与刺客的特点,展现出特殊的战斗风格,成为游戏中备受瞩目的职业其中一个。

版权声明